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兴发娱乐APP下载IP的泛娱|男同versios视频|乐时代

【概要描述】   随着互联网和文化产业的发展,特别是移动网络终端的高速发展,使得数字娱乐在日常生活中的渗透率急速提高,于是,2012年开始逐渐形成并兴起了“泛娱乐产业”的概念。泛娱乐包括了文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、衍生品等多元文化娱乐形态,他们随着互联网技术的发展和应用,以IP为核心打通了不同细分领域之间的界限,将多元文化娱乐形态由最初的独立发展,逐步过渡到产品联动、互相融合开发、共享全产业经

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【概要描述】   随着互联网和文化产业的发展,特别是移动网络终端的高速发展,使得数字娱乐在日常生活中的渗透率急速提高,于是,2012年开始逐渐形成并兴起了“泛娱乐产业”的概念。泛娱乐包括了文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、衍生品等多元文化娱乐形态,他们随着互联网技术的发展和应用,以IP为核心打通了不同细分领域之间的界限,将多元文化娱乐形态由最初的独立发展,逐步过渡到产品联动、互相融合开发、共享全产业经

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  随着互联网和文化产业的发展★◈,特别是移动网络终端的高速发展★◈,使得数字娱乐在日常生活中的渗透率急速提高★◈,于是★◈,2012年开始逐渐形成并兴起了“泛娱乐产业”的概念★◈。泛娱乐包括了文学★◈、动漫★◈、影视★◈、音乐★◈、游戏★◈、演出★◈、衍生品等多元文化娱乐形态★◈,他们随着互联网技术的发展和应用★◈,以IP为核心打通了不同细分领域之间的界限★◈,将多元文化娱乐形态由最初的独立发展★◈,逐步过渡到产品联动★◈、互相融合开发★◈、共享全产业经济收益的阶段★◈。

  泛娱乐产业的本质是内容产品(IP)在多元文化娱乐形态之间的迭代开发男同versios视频★◈,由于细分领域件受众共通性极强★◈,这样可以降低前期风险男同versios视频★◈,减少扩散边际成本★◈,提高投资回报率★◈,从而实现产品的长尾价值★◈,获得规模效应★◈。在这一过程中IP的自身价值是产业核心★◈,对IP的孵化★◈、运营和价值挖掘决定了IP价值的最终兑现能力男同versios视频★◈。

  泛娱乐生态链★◈,从产业角度出发分为三层分别是上游孵化层★◈、中游运营变现层和下游完全变现层★◈。其中上游孵化层主要是以内容的培育孵化为主★◈,包括文学★◈,原创动漫★◈、原创漫画等原生IP为核心★◈,在这层次上变现能力较为弱★◈,但是孵化成功后可以向下扩张★◈,是整个泛娱乐生态的源头起点★◈。中层运营变现层主要包括★◈,影视剧兴发娱乐APP下载★◈、改变动漫★◈、音乐★◈、电影等★◈,这一层面是依托于孵化层IP进行进一步扩张★◈,一方面将IP更大程度变现开拓男同versios视频★◈,另一方面打开更大的端口兴发娱乐APP下载★◈,提升IP价值有利于进一步开发★◈。最终变现层是挖掘IP的长尾市场为主★◈,包括游戏★◈,演出★◈、衍生品(周边产品★◈、游戏直播等)★◈。

  由于整个泛娱乐产业是生态链模式★◈,所以在实际中三层面生态链并不是单向传播★◈,而是以某个点诞生IP后向整个生态链扩散★◈,也有先开发游戏★◈、或者电影再反推出版书籍等第一层内容★◈。整个生态链互相通行也是泛娱乐产业链的互联网基因的特点★◈。

  2007年至2014年的8年时间内★◈,中国文化娱乐产业固定资产投资完成规模一直保持向上增长态势★◈,复合增长率高达27.5%★◈,并且每增加千亿元规模的时间相对缩短★◈,增速加快★◈,其中2011-2014年分别连续突破3000亿元★◈、4000亿元★◈、5000亿元★◈、6000亿元量级★◈。

  2011-2015年★◈,泛娱乐的核心产业均处于长线上升情势之中★◈,总产值由1888亿元增加至4229亿元★◈,复合增长率达22.34%★◈。2016年★◈,中国泛娱乐核心产业产值达到4584.4亿元★◈,上游孵化层市场规模约1227.2亿元★◈,中游运营层市场规模约1282.9亿元★◈,下游变现层市场规模约2074.3亿元★◈。这些核心产业还不包括依附于IP而生的直播类和展览类产品★◈,这些产品的收益虽然不能直接为IP的所有方所得★◈,但是其在侧面客观上维护甚至扩大了对应IP的受众群体★◈,对于其持续力具有不可忽视的维持作用★◈。

  以上是一个优质单IP的开发模型预估★◈,而实际上一个IP的价值并不完全取决于其单个挖掘的价值★◈,IP创作的持续性和与其他IP的联动性将会诞生更为巨大的市场价值★◈。例如美国著名的漫画公司——漫威★◈,漫威是一家创作★◈、孵化★◈、运营和开发漫画IP的公司★◈,自1986年起就开始孵化和创作IP★◈,最初由于资金实力限制★◈,通过授权和交易IP获取开发分成★◈,2006年开始自行运行IP★◈,2009年被IP运营巨头迪士尼收购★◈,对价42.4亿美元(中国)兴发老虎pt亚洲第一登录平台★◈,★◈,当时接近300亿人民币★◈。

  泛娱乐产业未来持续的发展主要基于三大逻辑链条★◈:1★◈、消费升级★◈。2★◈、版权保护★◈。3★◈、智能终端的持续渗透★◈。其中消费升级和智能终端是行业发展的核心原动力★◈,前者提高了受众的支付意愿和支付水平★◈,后者扩大了受众群体和沉浸时间★◈。

  随着经济结构和收入的改变★◈,中国正处在消费升级的初期阶段★◈,刚需性衣食消费下降★◈,对于服务类消费需求持续上升★◈,精神需求的价值逐步展现兴发娱乐-APP官方下载★◈。★◈。在十五年前大多人都认为中国游戏业毫无前景★◈,没有人会为了游戏去花钱★◈,人们只想着玩免费游戏★◈。然而到了今天商业地产★◈,★◈,最大的游戏公司是中国企业★◈,大陆游戏总收入2016年超过了2000亿人民币兴发娱乐APP下载兴发娱乐APP下载★◈,★◈。很多人同时也对银幕影院持有悲观态度★◈,因为盗版猖獗而家庭音响效果惊人兴发娱乐APP下载★◈,很难想象人们会去购买“高昂”的电影票★◈,而2016年中国大陆电影总票房457.12亿★◈,之前连续五年增长超过30%★◈。

  大陆社会的消费结构发生了巨大的变化★◈,人们逐渐重视起精神享受★◈,愿意为自己所需要的各类型IP支付消费兴发娱乐APP下载★◈。从文学到影视★◈,从线下到网络★◈,公众的消费习惯发生了不可逆转的改变★◈,这也是泛娱乐产业最基本最核心的支撑男同versios视频兴发娱乐APP★◈。★◈。

  在版权保护方面★◈,主要发生了两个变化★◈。第一★◈,是政府层面对版权的重视和对侵权的打击★◈,第二★◈,是消费者本身的版权意识强化兴发老虎pt★◈!★◈。2016年11月27日★◈,中共中央★◈、国务院正式发布了《关于完善产权保护制度依法保护产权的意见》★◈,强调加大侵犯知识产权的惩罚力度★◈,同时在全年展开了“剑网2016”行动★◈,在全网范围内展开了对网络侵权★◈、盗版现象的打击★◈。政府监管层的一系列行动展现其对版权保护的决心兴发娱乐APP下载兴发老虎pt亚洲第一★◈,★◈。另一方面★◈,在消费者而言★◈,随着社会产权意识的增强★◈,虽然盗版无法绝迹★◈,但是人们已经逐渐承认可正版★◈,特别是对正版的付费购买★◈。

  如今智能终端的持续渗透为泛娱乐行业打开受众人群的范围和沉浸时间★◈。在2015年流行起了碎片化阅读★◈,而碎片化阅读之所以能兴起并流行至今正是因为智能终端的全面应用★◈,人们在地铁上在路上甚至在餐厅等候上菜的时间里都在使用智能终端★◈,消费者在泛娱乐行业的沉浸时间随着智能终端技术的提升而不断提高★◈。而智能终端的渗透也打开了受众群体之间的分界线★◈,从小孩到老年人★◈,现在都逐渐开始拥有更多的智能手机★◈、平板电脑★◈,而且日渐学会使用更多的功能★◈,根据自身需求下载更多的应用★◈,由此为泛娱乐行业打开了受众人群的范围★◈。